今天登录Steam的一又友应该讲究到它出现了一个告诫,诚然此法子向来齐有,但此次如故初次昭示。
好意思国加利福尼亚州的法律纠正对数字商品的销售方式产生了伏击影响。笔据新纠正的法律,数字商品的销售商,如Steam平台,不可再使用“购买”(buy或purchase)等字眼来误导消耗者,让主顾误合计他们对数字商品领有无完了的整个权。试验上,消耗者赢得的是对数字商品的使用权,而非无缺的整个权。这种使用权还受到平台运营踏实性和个东谈主账户情状的影响,并非富足。
加州的这一法律纠正,编号为AB 2426,已于2024年9月24日隆重通过。这项立法的目的是纠正失误或误导性的告白宣传,确保消耗者在购买数字商品时大要分解地领路他们所赢得的权限。笔据新法律,若是销售商使用“购买”或任何其他可能让合理东谈主领路为赋予数字商品无完了整个权的术语,除非在交昔时赢得消耗者的明确证据,不然将面对法律株连。
关于像Steam这么的数字游戏平台,玩家所领有的使用权试验上是有一定完了的。简而言之,玩家在Steam平台上更像是赢得了一张参加其虚构游戏厅的通行证,允许他们走访并玩特定的游戏。这种模式与购买实体游戏光盘有着骨子的不同:唯有游戏光盘大要深广读取,即便游戏可能需要在线考证,玩家至少不错随时入手游戏。
购买实体游戏光盘意味着玩家领有了一个物理前言,不错在职何时间,唯有光盘和游戏平台兼容,就能解放地安设和游玩。而通过Steam平台赢得的使用权,则是配置在平台握续运营和个东谈主账户情状精雅的基础上。若是Steam平台出现问题,或者玩家的账户受到完了,那么即使玩家之前也曾“购买”了游戏,也可能无法走访。
这种使用权的完了,教导玩家在享受数字平台带来的便利的同期,也要领路到他们对游戏的适度权是有限的。实体游戏光盘提供了更多的自主性和适度权,而数字平台则提供了即时走访和方便性。两者各有益弊,玩家在聘请购买方式时需要衡量这些身分。